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カウントダウン このブログは PLAYSTATION(R)3専用ソフトウェア「FolksSoul -失われた伝承-」の開発者が、本作の魅力やこだわりの点についてこっそりと語るブログです。
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昨日のデザインコンセプトの続きです。
今回はキーツについてお話させていただきます。 《キーツ》 キーツに関してはその役柄が長い間未定だったので、 エレンよりも更にイメージ先行でデザインが進みました。 メガネにボサボサな頭、というイメージは前出の「モルダー」のような ちょっと変人を意識した設定から浮かんだ物で、 そこはずっとキープで作業していただきました。 出来上がったデザインは偏屈で好古趣味、という感じが良く出ていると思います。 性格としては「なにかにつけ非科学的な事ばかり言うエレンに対し、 横柄な態度でちょっと小馬鹿にするような事を言う高圧的な男」という イメージで進めてもらいました。 例えばエレンのカバンに入っているトルマリングッズを目にとめて、 小一時間もマイナスイオンに関する講義を始めてしまう、 とか(もちろんそんなシーンはありませんが)。 ただし、いろんな事に人並みならぬ拘りがあるけれど、 興味の無い事には全く無頓着なキーツ。 そんな彼と比べて意外としっかりした所のあるエレンが突っ込みを入れながら 旅をしていく、そんなイメージです。 ちなみに「真面目なジャーナリスト志望なのに 取材に行く先々でオカルトな事件に巻き込まれ、 結果オカルト担当記者の位置に納まっている」という設定は (本編にはあまり関連ありませんが)ちょっと気に入っています。 ![]() << コミックデモについて | ホーム | キャラクターデザインについて その1 >> |