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カウントダウン このブログは PLAYSTATION(R)3専用ソフトウェア「FolksSoul -失われた伝承-」の開発者が、本作の魅力やこだわりの点についてこっそりと語るブログです。
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こんにちは、FolksSoul(フォークスソウル)シナリオ編集担当です。
と、言われてもblogを読んでくださっている方は「編集」と言われても、 何をするものなのか、イマイチイメージがつかみにくいと思います。 本来、編集というのは様々な素材を集めて一つのコンテンツを作り上げる事を言います。 「シナリオ編集」の場合、対象がシナリオになるわけです。 FolksSoul(フォークスソウル)のシナリオは、 シナリオライターがかなりの構想期間を経て書き上げた力作です。 しかし、FolksSoul(フォークスソウル)はアドベンチャー要素があるとは言っても 基本的にはアクションゲーム。 シナリオは見せたいけれども、 アクションのテンポをできるだけ削がないようにしなければなりません。 そこで、イベントを細かく切り分けたり、 表現方法を変えたりといった工夫が必要になってくるのです。 設定などに関しても、可能ならば事細かに説明をしたいところではありますが、 できればすべてを言葉で説明するのではなく、 プレイしていくうちに自然とわかってくるのが理想的。 そのあたりのさじ加減も重要です。 このあたり、元を書いたシナリオライターと毎回意見が合うとは限らず、 話し合いが深夜まで及ぶ事もありました。 しかし、お互いゲームを面白くしようと思って衝突しているので、 そのエネルギーはすべてFolksSoul(フォークスソウル)に注ぎ込まれています。 エンディングを見た後で、 「そういえば、これはどういう事だったの?」 って思う方もいらっしゃるかも知れません。 そういう場合は是非、もう一度最初からプレイしてみてください。 エレンの視点をプレイしてからキーツでプレイするのと、 その逆とでは物語の印象が違ってくるでしょう。 「これはこういうことだったのか!」 と思う部分も出てくるはずです。 また、シナリオ的な部分だけでなく、 最初は使わなかったフォークスをあえて使ってみたりすると、 少し違ったアクションが楽しめますので 是非2回目のプレイもお楽しみください! << フォークスソウル発売! | ホーム | レベルデザインについて >> |