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カウントダウン このブログは PLAYSTATION(R)3専用ソフトウェア「FolksSoul -失われた伝承-」の開発者が、本作の魅力やこだわりの点についてこっそりと語るブログです。
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こんにちは、レベルデザイン(難易度調整)担当です。
ブログをご覧になっている方の中にはFolksSoul(フォークスソウル)に興味はあるけど、 アクションゲームは苦手だからなぁと思われている方もいらっしゃると思います。 ご安心ください!アクションが苦手な方でも楽しんでいただける様になっていますよ。 もちろん腕利きのアクションゲーマーの皆さんを満足させる 超強力な奴等も待っています! 難易度を調整すると言っても取り得る手段は無数にあります。 攻撃力を変える、攻撃の頻度を変える、 攻撃を示唆する予備動作を入れて避け易くするなど… 「反射神経的にこの攻撃は避けられない!」とか「避け方が分からない!」 という様な事があるとやる気を削がれてしまうと思います。 そういった理不尽な状況が起こらないよう、調整事項ごとに最善と考えられる対処を施し、 必ずクリアできる様に配慮しました。 こいつは強い!と思ってもそいつの攻撃には見切るポイントがあったりします。 それを見切って攻撃を叩き込む!みたいなアクションの醍醐味を 味わっていただければ幸いです。 また、FolksSoul(フォークスソウル)では異界を探索して様々なフォークスのID(イド)を 吸収する事で攻撃や防御の手段が増え、戦闘を重ねたりアイテムを収集したりする事で フォークスが強化されていくのでRPG的な手段で自身を強化する事もできます。 強大な敵を、自身を強化して豪快に打破するもよし、 敢えてパワーアップせず、攻撃を見切り華麗に回避しまくって倒すもよし。 自分に合ったプレイスタイルで攻略の糸口を探せるのも FolksSoul(フォークスソウル)の特徴です。 …とここまで読むと「配慮しているのはいいけど簡単過ぎたりしないか?」と 思われる方もいらっしゃるかもしれません。ご心配なく。 ちゃんと対策が可能な攻撃に関しては容赦ない攻撃力が設定してあったりしますから… ( ̄ー ̄)ニヤリッ そんなわけでいよいよフライングゲッターも現れそうな発売間近の FolksSoul(フォークスソウル)ですが、RPG好きの皆さんもアクション好きの皆さんも、 もちろん、FolksSoul(フォークスソウル)の本来のジャンルである 「アクション・アドベンチャー」の「アドベンチャー」の部分が好きな皆さんも、 是非是非遊んでくださいね! << シナリオ編集という仕事 | ホーム | コミックデモについて その2 >> |