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カウントダウン このブログは PLAYSTATION(R)3専用ソフトウェア「FolksSoul -失われた伝承-」の開発者が、本作の魅力やこだわりの点についてこっそりと語るブログです。
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このブログは、2007年6月21日に発売された
PlayStation(R)3専用ソフトウェア「FolksSoul -失われた伝承-」の開発者ブログです。 「カテゴリー」のリンクより各エピソードにジャンプします。
明日19日、「FolksSoul -失われた伝承-」の
PlayStation 3 the Best版が発売されます。 みなさま是非ご購入お願いいたします!
どうもみなさんコンニチワ! 社長の岡本うさきちです。
いよいよ今日「FolksSoul-失われた伝承-」の発売日となりました! 皆さんじゃんじゃん買ってください。 そして(IDを)じゃんじゃんスポスポ吸いまくってください!! 完成したゲームを振り返ったとき、 「いろいろあった」というのはお決まりのフレーズですが、 岡本のゲーム作りの歴史の中でも、 これほど「いろいろあった」ゲームははじめてかもしれません。 実はFolksSoul(フォークスソウル)は、 ゲムリパ創立初期の頃から動いていた企画で、 それだけに僕にとっても、とっても思い入れの深い作品なんですよね。 社長と言うと、ハンコを押すだけで実は何もしていない…… なんて思われるかもしれないけど、そんなことはぜんぜんなくて、 岡本もいちクリエイターとしてこのプロジェクトに参加して、 どうしても気に入らないところがあれば 企画内容をまるごとひっくり返すくらいの覚悟で (ホントにひっくり返すくらい変えたところもあるし) いろいろ口を出させてもらいました。 そんなこんなで、開発スタッフのみんなにはいろいろと苦労をかけたけど、 そのたびに素晴らしい根性と実力、そしてチームワークでそれを乗り越え、 指摘したところは必ず、僕の予想を上回る出来映えで作りこんでくれました。 こうして出来上がったFolksSoul(フォークスソウル)は、 「いろいろあった」甲斐のあるゲームになったと思います。 発売前のムービーや体験版も好評でしたし、 ファミ通さんでもゴールド殿堂をいただくことができました。 あとはユーザーのみなさんにプレイしてもらうだけです。 FolksSoul(フォークスソウル)、おおいに楽しんでください! なお、当ブログの更新は今回で最終回となります。 FolksSoul(フォークスソウル)を遊んでもらい、 制作スタッフの思いが少しでも伝われば幸いです。 ご愛読ありがとうございました。 | ホーム | |